今日头条信息流游戏行业ocpc竞价推广——你问我答

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本文阅读时长约3分钟。最近职能有所改变,有新的,更大的挑战,接收到更多一线客户的反馈,选取些还有印象的问题写出来,尽可能白话让大家都能懂。

广告主客户:游戏类网服客户,在头条投放平均下载激活成本是多少?

刘铁柱:一条广告计划的“一生”。和人生一样,处处充满竞争和选择。

从后台新建广告计划开始—参与广告竞价(ecpm)排名—展示—被点击—-下载—-解压安装(Android独有,IOS不用)—–激活—-注册—-使用留存消费等。

所以,下载和激活完全是两个不同的维度。不是一个概念。就像媒婆包两个小年轻认识收500块,不代表让两个小年轻见家长也是500块,后者难度更大,影响因素更多,肯定不止500块。

游戏的成本和游戏包的大小(20M还是150M还是1G)有关系,游戏类型(MOBA,RPG)有关系,是否有明星代言,是否有IP(花千骨手游,传奇手游,龙之谷手游)都有关系。

总体下载成本来说,包越小越便宜,有明星代言,有IP越便宜。在头条Android比IOS便宜。具体某款游戏大致成本要综合具体看以上的几个维度。

选用ocpc模式进行投放,可以直接用“下载完成”作为转化目标(仅Android 可以),不需要任何技术对接。但必须使用“第三方检测公司进行数据监测”(如热云,talkingdata等第三方数据监测公司),因为渠道包的数据超级不准确。别偷懒,不用第三方监测只有一个结果,会发现只在头条进行广告投放,但是发现效果不好,但是其它没投放的渠道,量猛增。头条不投放了,其它猛增的渠道也降下来了。懂得自然懂,游戏广告主花两份钱,还不如一开始就加监测。

选用ocpc模式进行投放,可以使用“激活”作为转化目标(Android和IOS都可以),需要进行API激活回调对接,有详细的对接文档,广告主技术同学10分钟搞定的事。需要第三方监测。同上。

看到这里,大家肯定愿意都选用ocpc激活作为转化目标,但有几个注意事项。

1、尽量快速过第一阶段,达到第二阶段,才是真正的发挥ocpc能力。

2、ocpc第二阶段价格一开始不要过低,和第一阶段实测成本保持一致,慢慢降成本。

3、第三方监测花点小钱,选一家好用的,免费的总是各种问题,数据丢失,影响效果。讲真。

还有一些技巧,得根据具体case进行诊断。提供方法。头条信息流之所以效果好,就是因为算法,广告系统的精准。福建的客户可以加我微信,开户投广告进行产品推广,一起切磋优化策略。我的客户我都会给出优化策略。效果好才是细水长流。微信号:376595296 加微信暗号:刘铁柱六爷。

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